加藤加藤加藤のしゃがみ撃ちブログ

ポケモンとモンハン書きます(たぶん)

【高火力鑑定麻痺スラアク】ガイラアックス・麻痺装備(麻痺属性強化2、渾身2、集中3、弱点特効3、超会心3、属性解放3、見切り5、匠1)

はいどうもー!! バーチャル猛者の龍脈石弩が出ないbotの加藤です! マジで出ません! もう刃50はあります! 弩1個!↷

 

まぁでも今回紹介するのはスラアクやねんけどな???

 

鑑定武器で強いのはヘビィだけじゃない!ということで最近ボキが愛用しているマルチで活躍するスラアク装備を載せていきます。

 

スペック

ガイラアックス・麻痺

攻撃力 735
会心率 0%
スロット3/0/0
防御力ボーナス30

麻痺属性450(属性解放が必要)

強撃ビン

斬味青

 

優秀な麻痺属性とスロットを持ちながら攻撃力735という高い火力を誇っています。ついでにしっかり強撃ビン。えらい! 735は基礎攻撃力で換算すると210、つまりヘビィだとマグダ・ゲミトゥスⅡと同じということになります!

 

構成考察

スキル…麻痺武器として味方のサポートをしつつ、しっかりと火力を出せるようにしたい。斬味は匠5を盛っても青のままなので補助は必要無いと考えます。また、属性解放が必須なので、あまりスキルに余裕はありません。やりたいことに焦点を置き、それに特化させる形で組みます。

カスタム強化…超会心構成にさせるために、会心率強化を採用します。

 

頭:竜王の隻眼α
胴:ダマスクメイルβ
腕:ディアネロアームβ
腰:マムガイラコイルβ
足:キリンレガースβ
護石:渾身Ⅱ

 

発動スキルは麻痺属性強化2、渾身2、集中3、弱点特効3、超会心3、属性解放3、見切り5、匠1です。

 

麻痺属性強化…麻痺属性の蓄積値を強化します。2→3とするとおいしいですが、スキルの都合上2で抑えています。1.1倍と、蓄積値+10が得られます。

渾身…スタミナが満タンの時に会心率が上昇します。2で20%。スラアクは剣モードの時、スタミナを消費する行動が無いので相性が良いと考えます。

集中…ゲージの上昇率が上昇します。3で20%。剣状態の時、コンボ中にR2を押すと斧変形斬りを出せるのですが、その時にゲージが回復します。その時の回復量を増やすことができ、ストレスフリーになります。

弱点特効…弱点部位に攻撃をヒットさせると会心率が上昇するスキル。3で50%。強い

超会心…会心攻撃をの時、威力上昇率を更に上げるスキル。3で1.25→1.4倍に。

属性解放…お世話になってる装填拡張くんのもう一つの姿。隠された属性を解放できます。3でMaxの属性値にできます。

見切り5…会心率が上昇します。5で20%。超会心の調整です。

匠…斬味が上昇するスキル。マム防具のおかげでこれがオマケでつきます。すごい!

 

今回は切って良いスキルはなく、キレイなスキル構成にできました。お気に入りです。

 

立ち回り

基本的には剣モードで戦います。剣で斬ることによって高出力状態となり、ビンによる追加攻撃が行われ、この時に属性解放突きをすることで張り付いてポンポンできます。麻痺状態にしてチャンスを作ってポンポンしたいね!

ゲージが紫色になったらR2で斧変形斬りをしましょう。その時にゲージが回復するのでもう一度R2を押して剣変形斬りをすると元に戻ります。そこから剣ゲージが十分に回復しきるまでR2連打をすることで、攻撃しつつスラッシュゲージを維持できます。グッバイリロード!

 

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【高火力鑑定武器ライト】ガイラブリッツ・射撃装備(通常弾強化、無属性強化、弾道強化、特殊射撃強化2、装填拡張2、弱点特効3、攻撃4、挑戦者5、超会心1)

「鑑定武器」について‥‥
お話します‥‥
みんな‥‥
「鑑定武器」って…
知ってるかな?
「鑑定武器」というのはね
たとえば
これまでの生産武器を圧倒的スペックで無に帰すと‥‥
「気持ちがいい」 とか
あるいは‥‥
ヘビィ使いが必死に周回してるところに‥‥
煽るようにライトのRARE8ばかり出すと…
「気持ちがいい」
といったことを
「鑑定武器」というんだ。
よい子のみんなの‥‥
生産武器は‥‥
工房に
あるんだよ。
そして、生産武器と鑑定武器‥‥
どちらが‥‥
強いかな?‥‥
もちろん、‥‥
心臓のほうが‥‥
頭に近いから‥‥
上だよね?‥‥
からだの…
下の部分に
心が
集中するとね‥‥
そのぉ子は(ぉ子すき)
下の世界に‥‥
生まれ変わるんだって。
イヤだねぇ。(イヤだねぇだいすき

「邪淫」を‥‥
行っていない子は‥‥
これから先‥‥
「邪淫」を
しないようにしようね。

「邪淫」を行っている
良い子は、
やめようね!
そして、‥‥
お父さん
お母さんを含めた
みんなを
大好きになって、
みんなのために
生きようね!
なんでこれ最近再流行してんの?
鑑定武器が強いのはヘビィだけじゃない!! ということでライトボウガンも普通に強い鑑定武器があるのでご紹介いたします! 

スペック

攻撃力 273

会心率 -10%
スロット 3/0/0
ブレ なし
特殊弾 起爆竜弾
装填数(主要弾のみ表示)

通常弾7/3/3

貫通弾6/3/2

散弾4/3/2

 

 

まず目につくのは圧倒的な攻撃力! 273ってそれもうヘビィで出してもありえる数字がライトボウガンで見られます。ライトの武器倍率は1.3倍なので基礎攻撃力は210、つまりヘビィだとあのマグダ・ゲミトゥスⅡに匹敵する火力です。にもかかわらずマイナス会心も控え目に抑えており、しかも無撃が乗ります

 

構成考察

ボウガンカスタマイズ…反動は3枠使わないと小にならず、近接射撃強化はせめて1枠積みたいので中で妥協、リロード補助は2枠で速になるのでリロード補助に2枠、近接射撃強化1枠で良いと思います。

カスタム強化…会心強化でも良いと思いますが、起爆竜弾の火力も考えると攻撃力強化をオススメします。

スキルは通常弾LV2速射をメインにするので通常弾強化、属性弾撃てないので無属性強化は確定。ついでに相性の良い弱点特効や、少ない装填数を補う装填拡張も確定です。

 

するとこんな感じになります。

 

頭:マムガイラヘルムβ
胴:マムガイラメイルβ
腕:オーグアームα
腰:マムガイラコイルβ
足:ダンテレザーα
護石:挑戦Ⅱ

 

発動スキルは通常弾強化、無属性強化、弾道強化、特殊射撃強化2、装填拡張2、弱点特効3、攻撃4、挑戦者5、超会心1 ついでに匠1と気絶耐性2がつきます 多いなぁ

 

通常弾強化…通常弾の威力が1.1倍になる最強スキル。

無属性強化…属性弾を打てないボウガンの攻撃力を1.1倍にする最強スキル。

弾道強化…通常弾のクリティカル距離は3.5歩~15.5歩なんですが、弾道強化をつけることで0歩~21歩まで伸びます。これで0歩~7歩で適用される近接射撃強化を発動させやすくできます。あと立ち回りつよくなる

特殊射撃強化…圧倒的DPSを誇るライトの必殺技である起爆竜弾の火力を底上げします。2で1.2倍にまで伸びます。

装填拡張…今回メイン火力に使うのは通常弾LV2なのでスキルも2までで良いです。3→4発の変化は大きく、必須だと考えています。

弱点特効…肉質45以上の部位に攻撃をヒットさせると会心率が上昇するスキル。3で50%上昇。

攻撃…攻撃力上がります。4だと会心率も5%上がる!お得!

挑戦者…モンスターが怒り時に攻撃力と会心率が上層するスキル。5で攻撃力+20、会心率が+15%上昇。

超会心…会心攻撃のダメージを上昇させるスキル…1で1.25→1.3倍。余った枠で1番期待値高そうだったのがこれです。知らんけど

匠…切れ味が上昇するスキル。ちなみにボウガン殴りは切れ味が無いので匠さんはまぁ・・・

気絶耐性…気絶状態になってしまう時間を減少させるスキル。2で60%。

 

超会心、匠、気絶耐性はおまけですがそれ以外はあまりはずしたいものが無く、わりと強そうなスキルにできたと思います。挑戦者と攻撃は必須ではないのでもし切るとしたらこの2つですね。

 

立ち回り

通常弾LV2を弱点にバッコリ撃っていき、チャンスがあれば起爆竜弾をバッコリ設置しましょう。特殊射撃強化により200ほどのダメージがバッコリ出るのでバッコリとやっていきましょう。

 

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【高火力サポガンヘビィ】マグダ・ゲミトゥスⅡ装備(弾薬節約、麻痺属性強化3、睡眠属性強化3、装填拡張3、KO術3、砲術3、特殊射撃強化2、強化持続3、属性やられ耐性2、ひるみ軽減1)

くぅ~疲れましたwこれにてマムタロト周回完結です!

実は、ネタ武器を使っていたら鑑定武器発掘の話を持ち掛けられたのが始まりでした

本当はまともな生産武器が無かっただけですが←

カプコン様のご厚意を無駄にするわけには行かないので流行りの武器を掘ってみた所存ですw

以下、鑑定武器によって亡くなった武器達のみんなへのメッセジをどぞ

 

撃滅の砲火「みんな、使ってくれてありがとう ちょっと装填数が少ないところも見えちゃったけど・・・気にしないでね!」

 

レイ=ロゼッテス「いやーありがと! 私のかっこよさは二十分に伝わったかな?」

 

飛雷弓【羽々矢】「使ってくれたのは嬉しいけどちょっと火力たんないわね・・・」

 

エアリアルロッドⅡ「使ってくれてありがとな!正直、作中でマムにエリア4以外で状態異常取るなって言った私の気持ちは本当だよ!」

 

ボルボグランダーⅢ「・・・ありがと」ファサ

 

では、撃滅、ロゼ、カガチ弓、エアリアルロッド、ボルボ、俺「皆さんありがとうございました!」

 

 

撃滅、ロゼ、カガチ弓、エアリアルロッド、ボルボ「ってなんで俺くんが!?改めまして、ありがとうございました!」

 

本当の本当に終わり

 

ということで今回ご紹介するのはまたまたマグダ・ゲミトゥスⅡくんです。

 

ゾラ砲、前は不動拡散で書いたんですが、アンフィニグラの方が火力が高く、拡散ヘビィとしてはお株を奪われてしまいました。 ですが、アンフィニグラとの差別化点である麻痺弾LV2が撃てることを活かし、サポガンとして頑張ってます!

 

スペック

マグダ・ゲミトゥスⅡ

攻撃力 315

会心率 -20%
スロット 2/0/0
ブレ 大
特殊弾 狙撃竜弾
装填数(ヘビィの主要弾のみ表示)

通常弾7/6/4

貫通弾0/0/3

散弾0/0/3

徹甲榴弾0/3/3

拡散弾0/1/1

麻痺弾0/4

睡眠弾0/3

 

全ヘビィの中でもかなりの攻撃倍率(徹甲榴弾は会心を考慮しない)、スロ2、さらに反動も装填数も良いサポガンに適したヘビィです。

 

構成考察

ボウガンカスタマイズ…かなり難しいんですがリロード補助1枠は確定。徹甲榴弾LV2と麻痺弾LV2が遅い→やや遅い、睡眠弾LV2やや遅い→普通になります。 睡眠弾が歩きリロードできるようになるのは非常に重要で、睡眠中が他の弾のリロードのチャンスとなります。なので必須と考えています。あと2枠ですが、反動に2つ割いて良いと思います。徹甲榴弾LV2、麻痺弾LV2、睡眠弾LV2を中(歩き撃ち)にすることができ、徹甲榴弾LV3も特大→大にできます。大やったらまぁ普通に対応できるしなぁ あとついでに他に入れるパーツがないから適当にいれました

カスタム強化…攻撃2枠で良いと思います。サポートとはいえ徹甲榴弾はそこそこの火力があります。ついでに攻撃力依存なのでバッッッッッッコリ火力上げていきましょう。

 

頭:ゼノラージヘッドα
胴:ゼノラージハイドβ
腕:マムガイラアームβ
腰:ゼノラージスパインβ
足:キリンレガースβ
護石:砲術Ⅲ

弾薬節約、麻痺属性強化3、睡眠属性強化3、装填拡張3、KO術3、砲術3、特殊射撃強化2、強化持続3、属性やられ耐性2、ひるみ軽減1 が発動します 多いなぁW

 

弾薬節約…みんな大好き運ゲースキル。2割で弾が自動で装填されます。なんだかんだ装填数は全体的に少な目なのでこれで補います。

麻痺属性強化…麻痺攻撃の蓄積値を強化します。だいたいのモンスターが3,4発くらいで麻痺するようになってえらい

睡眠属性強化…睡眠攻撃の蓄積値を強化します。コピペかな?

装填拡張…弾薬節約と同じく少ない装填数を補う。3までつけましょう

KO術…初登場かな?気絶値を3で1.3倍まで上昇させます。これにより徹甲榴弾の回し撃ちで1リロード以内にスタンさせることができます。たぶん

砲術…徹甲榴弾の威力を3で1.3倍にします。あたまおかしい つよいなぁ

特殊射撃強化…狙撃竜弾等の特殊弾を強化することができます。2で1.2倍。

 

ここからおまけ

強化持続…強化状態(鬼人化など)の持続を3で1.4倍にします。ヘビィにも強化状態ください

属性やられ耐性…属性やられの時間をカットします。2で60% 火ならだいたい1コロリンで解除できるで わりとべんり

ひるみ軽減…LV1でのけぞりを無効化します。 たまーに活躍。

 

立ち回り

基本は罠→解除→麻痺→スタン→睡眠 みたいな感じでやってます。ガチでハメるのであればあらかじめモンスターが何発で麻痺するのか、眠るのか等を調べておくことを推奨します。

リロードは睡眠中にするため、最後の方にとっておきたいところです。狙撃竜弾は普通に火力出るので使っていきましょう。マジでつよいから

 

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【最強鑑定武器散弾ヘビィ】ガイラアサルト・賊装備(散弾強化、無属性強化、渾身2、超会心3、弱点特効3、攻撃6)

はい! 本日2記事目ですめっちゃしんどいなぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

でもこっちも強すぎるから書いていくぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!オラッ!!!!!!!!!!!!!妊娠確定膣内濃厚精子射精(だ)すぞッ!!!!!!!!!!!!!!

 一番下に動画載せてます

スペック

攻撃力 270

会心率̠ 10%

スロット 0/0/0

ブレ 中

特殊弾 狙撃竜弾

カスタム強化枠2

弾装填数(ヘビィでよく使われる弾のみ表示)

通常弾5/4/0

貫通弾5/0/0

散弾10/6/6

麻痺弾3/0

 

強すぎん!??!?!??!?!??!???!?!!??!?!?!??!?!??!?!?!?

なんと散弾この装填数で小/小/中の反動っすよ!?しかもリロード普通! さらに無属性強化が乗ります!撃滅さん・・・;;

 

構成考察

ボウガンカスタマイズ…反動抑制パーツ1枠で中→小になるので確定、リロは無視で火力を延ばすために近距離射撃強化に2枠裂きましょう。これにより0~7歩の距離で撃った時の火力が1.3倍になります。ちなみに散弾の適正距離が0~7.5歩なので普通に立ち回っていれば大丈夫です。

カスタム枠…スキルで会心率を100%にするため、会心強化に2枠裂きます。15%も上がるの強いなぁ

スキルは無属性強化と散弾強化が確定。弱点特効も散弾と相性が良く、弱特を活かしやすい超会心構成にすることが望ましいです。散弾の装填数がもともと多いため、装填拡張や弾薬節約等でサポートする必要性は無いです。

 

頭:竜王の隻眼α
胴:マムガイラメイルα
腕:カイザーアームβ
腰:オーグコイルβ
足:ラヴァグリーヴβ

護石:攻撃Ⅲ

 

発動スキルが、散弾強化、無属性強化、渾身2、超会心3、弱点特効3、攻撃6となっています。

散弾強化…散弾の威力を1.1倍にする最強スキル。つよそう

無属性強化…このヘビィは属性弾が撃てないので必須です。攻撃倍率を1.1倍にする最強スキル。

渾身…スタミナが満タンの時に会心率が上昇するスキル。ヘビィはスタミナ消費する動きが無いので相性が良い。

超会心…会心時の火力が1.25倍→1.4倍になるスキル。散弾はこれが活かしやすいから強いんだよなぁこれが

弱点特効…弱点部位に攻撃をヒットさせると会心率が上昇するスキル。3だと50%上昇。超会心のおとも

攻撃…あまったので6まで盛りました。なんと攻撃珠1つしか使いません!やばい!

 

立ち回り

基本的にモンスターの弱点に張り付きます。被弾が多い場合は近距離射撃強化を1枠シールドに変更して良いかもしれへんなぁ。撃滅と違い装填数が多いのでリロードの回数が減り、立ち回りも強化されています。

担いでいきたいモンスター…テオ・テスカトルクシャルダオラ、リオ夫婦(亜種も)、オドガロン、トビカガチ、ディアブロス(亜種も)、イビルジョー、ドドガマル、キリン、レイギエナ、ドスギルオス、ツィツィヤック、アンジャナフ、ジュラトドス、ボルボロス、プケプケ、クルルヤック、ドスジャグラス

多すぎやろ そんだけ散弾が強いってことです。よくテオ散弾やってます。楽しい!!!!!!!!!!!!!

 

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【最強貫通ヘビィ鑑定武器】ガイラアサルト・援撃装備(貫通弾強化、弾道強化、超会心1、渾身2、装填拡張3、挑戦者5、攻撃7)

いや~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ さっさと出ろマジで

 

どうも加藤加藤加藤です。 みんなマムガイラやってますか??? 加藤はいまだにレア度8のヘビィすら出てません。悲しいなぁマジでかなしいわ

 

悲しいけど強いヘビィが出たのは嬉しいことなので装備は書いていきます。

 

ということでそんな罪な鑑定武器のデータから見ていきましょう

 

スペック

攻撃力 270

会心率̠ 20%

スロット 3/0/0

ブレ なし

特殊弾 機関竜弾

カスタム強化枠1

弾装填数(ヘビィでよく使われる弾のみ表示)

貫通弾 10/8/6

麻痺弾 2/1

睡眠弾2/0

 

既存での貫通ヘビィであるレイ=ロゼッテスをそのまま火力を上げた形となります。ロゼが勝っているのは睡眠弾LV2が撃てることと見た目くらいです。

 

構成考察

ボウガンカスタマイズ…メイン弾の貫通弾LV3が反動抑制を1枠積むと中→小になるので確定。他2枠はモンスターに合わせて、と言いたいですが近距離射撃強化2枠で良いと思います。貫通弾は適正距離が11.5~26歩(弾道強化で4~29歩)で、近距離射撃強化の適正距離が0~7歩です。一見相性が悪そうなんですが、モンスターは基本こちらに向かって来るので遠距離射撃強化よりも活躍の場面があります。

カスタム強化…会心強化1枠は確定。もう1枠は攻撃強化で良いと思います。知らんけどW

 

ということで装備は

頭:マムガイラヘルムα
胴:マムガイラメイルβ
腕:オーグアームα
腰:オーグコイルβ
足:キリンレガースβ

護石:渾身Ⅱ

 

発動スキルが貫通弾強化、弾道強化、超会心1、渾身2、装填拡張3、挑戦者5、攻撃7となっています。 マムガイラ防具のおかげでだいぶスキル盛れましたね… 頭強すぎるわ

 

貫通弾強化…貫通弾の威力が1.1倍になる最強スキル。つけない理由はない。

弾道強化…弾の適正距離が伸びるスキル。貫通弾の場合だと11.5~26歩→4~29歩まで伸びます。すごいなぁ。

渾身…スタミナが満タンの時に会心率が上昇するスキルです。2なら20%上がるよ!つよい。

装填拡張3…装填数を増やします。貫通弾LV3の装填数は6発なので、2発増えて8発となります。あまり期待値自体は高くありませんが、攻撃7、挑戦者5の後に何を積むかと考えた結果こうなりました。ゆーて期待値そこそこ高いねんけども(どっちやねん)

挑戦者…モンスターが怒り状態になると攻撃力と会心率が上昇するスキル。5だと攻撃力が20、会心率が15%上昇します。強い

攻撃…盛れるだけ盛りました。攻撃珠頑張って出しましょう。ちなみに最低でも4個使います。

超会心…会心が出た時の威力を1.25→1.3倍にしてくれます。おまけでつけられるものの中で1番強いの選びました。優先度低いです。

 

立ち回り

レイ=ロゼッテスの時にも説明したんですが、基本的に4~7歩(だいたいでいい)の距離で貫通弾LV3撃っていきます。モンスターが詰めてきたらがんばって引き撃ちしましょう。回避はできるだけせずに歩き避けできるとベスト(ハザクはとてもやりやすい)担いでいきたい相手はバゼルギウス、ネルギガンテ、ヴァルハザク辺りです。

 

さっさと出てくださいほんと…

 

最後まで読んでいただきありがとうございました!!!

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【MHW】5分で読めるアプデ情報まとめ!【マム・タロト】

最近思うんすよね この冒頭 ここ力抜いてるなって思うんすよ

そんなことは置いといてですよ??? そんなことは置いといて

 

これ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(デデン)

http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update/images/img03.jpg

https://pbs.twimg.com/media/Da_l5LMU0AAxt4Q.jpg:large

 

 

4/19より配信の新フィールド、地脈の黄金郷古龍マム・タロトが発表されました!!!!!!

地脈の黄金郷はマム・タロトくんの活動により地形が変化したところで、地熱エネルギーがやばいらしいです(語彙力)

マム・タロトは爛輝龍(らんきりゅう)と呼ばれる古龍で、体に金(?)をまとう古龍です。

公式の動画です↓

www.youtube.com

エストの仕様として、4×4ptで狩猟するようです。

→つまり、16人で同じマップでいるが、他パーティのメンバーが見えない(ダメージやマム・タロトは共有)という仕様らしいです たぶん!W

マム・タロトは背中に金(ピッケル使える?)を背負っているんですが、クエストによってそれの量が違います。

 

 

そしてマム・タロト関連での次の画像!

https://pbs.twimg.com/media/DbBUk1ZVwAAEGhm.jpg:large

http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update/images/img05.jpg

 

マム・タロトの武器は鑑定武器という武器の種類らしく、予測として2種類言われています。

→太古の塊(神が島)等の予め決められたステータスの武器

MH4Gのころの発掘武器のようなエンドコンテンツ

 

ちなみに防具は

後者やったらカンコプさんえらいエンコン入れてきたなぁと思いますねほんま

 

はいそして次!

 

重ね着装備実装!!!

暁ノ武士【誉】

http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update/images/img09.jpg

 

暁ノ武士【寂】

http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update/images/img10.jpg

 

この2種類の防具が解放されました。 どうやら重ね着システムはMHXXの見た目防具の仕様とは違って、見た目を完全に自由にできるわけではなさそうです かなしいなぁ

 

まぁでもこれからしっかり実装されていくということで期待ですね

 

ここからは新コンテンツではなく、改善、修正されたところの中で重要なものをご紹介していきます

・ファストトラベル時と力尽きてキャンプに戻った際は、導虫の誘導が発動してもカメラを強制しないようにしました。

→主にヴァルハザクで乙った時とかもうカメラぐっちゃぐちゃやしほんまに・・・!ってなってたのが改善されました。えらい!

 

・植生研究所で「ツタの葉」を増やせるようになりました。

→所長勉強したなぁえらい。これで落とし穴作り放題です!勉強するよ?

 

・歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。

→途中から目つぶるようになるらしいですね。何回かはわかりませんがクシャルやテオ(逃げ閃光ループ)ができなくなったのかな・・・? 

 

・歴戦の個体の閃光弾に対する耐性アップに伴い難易度が上昇するため、歴戦の個体の調査クエストの特別報酬の排出内容を上方修正しました。
危険度1特別報酬枠から、「風化した珠」が排出されるようになりました。
危険度2特別報酬枠から、「輝く龍脈石」が排出されるようになりました。
危険度3特別報酬枠から、「輝く龍脈石」が以前より排出され易くなりました。

→上で歴戦個体が強化されたために、排出率が変わりました。どっちかっつーと汚れた龍脈石のが欲しいんですけどねW  まぁありがたい話です

 

だいたいこんな感じです。他にも変更された点はありますが、大きく影響を与えるところはこんなもんですね。ちなみに武器のバランス調整は無いようです。

 

5分で読めたやんな・・・?

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【低難易度高火力太刀装備】カラミティペイン装備(剛刃研磨1、匠2、渾身2、弱点特効3、攻撃4、挑戦者5)

いや、確かに天天かっこいいんやけどさ・・・やっぱり火力高すぎないすか・・・??

 

ということで今回はカラミティペインさんのご紹介です!しかも構成難易度低めで高火力!えらい!

 

f:id:kabetan:20180414012329j:plain

 

大剣じゃないんですよこれが・・・!これはこれでかっこいい

 

スペック

カラミティペイン

攻撃力 759

会心率-25%

属性 竜属性210(竜封力大)

斬味 青

スロット0/0/0

 

太刀最高火力を誇るこの武器を考察していこうと思います。

 

構成考察

斬れ味は素で青なんですが、匠以降で付けられるゲージは白なので、必須です。ですが匠は重いスキルであり、あまり割きたくないため最小限で抑えます。その代わり、剛刃研磨をつけることで少ない白ゲージを長く使うことができます。また、会心率が-であるためこれを補うほどの会心上昇スキルも必須であると考えられます。あとは適当に火力スキル積めばいいんじゃない?

カスタム強化は会心2枠、もしくは会心攻撃等、1枠は会心確定です。太刀は見切り斬りによる防御力が高く、回復や防御はあまり必要と感じられません。

 

ということで装備は・・・

頭:竜王の隻眼α

胴:クシャナディールβ

腕:オーグアームα

腰:オーグコイルβ

足:オーググリーヴα

護石:挑戦者Ⅱ

 仕様装飾品 剛刃珠、攻撃珠、渾身珠、痛撃珠 すべて1つずつです

発動スキルは剛刃研磨1、匠2、渾身2、弱点特効3、攻撃4、挑戦者5 とついでに滅尽龍の飢餓っていうおまけにしては強いスキルが発動します

 

剛刃研磨…武器を研ぐことで1分間斬れ味消費が0になるぶっ壊れスキル(業物がつけにくいからしゃーなし採用) 砥石よりもキレアジのヒレの方が速いので友達と協力して増やしましょう。 買わせてくれ?

匠…斬れ味ゲージを上昇させるスキル。切れ味青→白時の火力上昇は1.1倍(1.2→1.32倍)なので、1でも盛るべきです。

渾身…スタミナが満タンの時に会心率が上昇するスキル。太刀はスタミナ消費する行動が無いので相性が良いです。知らんけど。

弱点特効…弱点部位に攻撃が当たった時に会心率が上昇するスキル。3のとき50%上昇。

攻撃…攻撃力が上昇。4まで上げると会心率も上がるのでお得

挑戦者…モンスターの怒り時に攻撃力と会心率が上昇。5のとき攻撃力+20、会心率が+15%される。つよい

 

ちなみにめつじんりゅうのきがは攻撃をヒットさせ続けるとなんかHPが回復します。地味に便利。

 

立ち回り

基本的に怪力の種食べたあとにキレアジのヒレをトギトギします。ですが剛刃研磨の効果が切れても研ぎなおすことはあまりありません。(エリア移動されたら研ぐ)

あと見切り斬りなんですが、相手の攻撃の事前モーション見えたらがんばってR2と○ボタン押しましょう。「後1撃攻撃できると思ったら攻撃するな」この伝説の言葉を頭に入れておきましょう。 しかし、見切り斬りはコンボの途中でないと使えないので、発生の速い攻撃を多く使うと乙しにくいです。△コンボ中の斬り上げと、〇で出すことのできる突きです。これらを自分のターン中と相手ターンの間に挟むことを意識することで安全に狩れると思うで。

 

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