加藤加藤加藤のしゃがみ撃ちブログ

ポケモンとモンハン書きます(たぶん)

【最強鑑定武器散弾ヘビィ】ガイラアサルト・賊装備(散弾強化、無属性強化、渾身2、超会心3、弱点特効3、攻撃6)

はい! 本日2記事目ですめっちゃしんどいなぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

でもこっちも強すぎるから書いていくぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!オラッ!!!!!!!!!!!!!妊娠確定膣内濃厚精子射精(だ)すぞッ!!!!!!!!!!!!!!

 一番下に動画載せてます

スペック

攻撃力 270

会心率̠ 10%

スロット 0/0/0

ブレ 中

特殊弾 狙撃竜弾

カスタム強化枠2

弾装填数(ヘビィでよく使われる弾のみ表示)

通常弾5/4/0

貫通弾5/0/0

散弾10/6/6

麻痺弾3/0

 

強すぎん!??!?!??!?!??!???!?!!??!?!?!??!?!??!?!?!?

なんと散弾この装填数で小/小/中の反動っすよ!?しかもリロード普通! さらに無属性強化が乗ります!撃滅さん・・・;;

 

構成考察

ボウガンカスタマイズ…反動抑制パーツ1枠で中→小になるので確定、リロは無視で火力を延ばすために近距離射撃強化に2枠裂きましょう。これにより0~7歩の距離で撃った時の火力が1.3倍になります。ちなみに散弾の適正距離が0~7.5歩なので普通に立ち回っていれば大丈夫です。

カスタム枠…スキルで会心率を100%にするため、会心強化に2枠裂きます。15%も上がるの強いなぁ

スキルは無属性強化と散弾強化が確定。弱点特効も散弾と相性が良く、弱特を活かしやすい超会心構成にすることが望ましいです。散弾の装填数がもともと多いため、装填拡張や弾薬節約等でサポートする必要性は無いです。

 

頭:竜王の隻眼α
胴:マムガイラメイルα
腕:カイザーアームβ
腰:オーグコイルβ
足:ラヴァグリーヴβ

護石:攻撃Ⅲ

 

発動スキルが、散弾強化、無属性強化、渾身2、超会心3、弱点特効3、攻撃6となっています。

散弾強化…散弾の威力を1.1倍にする最強スキル。つよそう

無属性強化…このヘビィは属性弾が撃てないので必須です。攻撃倍率を1.1倍にする最強スキル。

渾身…スタミナが満タンの時に会心率が上昇するスキル。ヘビィはスタミナ消費する動きが無いので相性が良い。

超会心…会心時の火力が1.25倍→1.4倍になるスキル。散弾はこれが活かしやすいから強いんだよなぁこれが

弱点特効…弱点部位に攻撃をヒットさせると会心率が上昇するスキル。3だと50%上昇。超会心のおとも

攻撃…あまったので6まで盛りました。なんと攻撃珠1つしか使いません!やばい!

 

立ち回り

基本的にモンスターの弱点に張り付きます。被弾が多い場合は近距離射撃強化を1枠シールドに変更して良いかもしれへんなぁ。撃滅と違い装填数が多いのでリロードの回数が減り、立ち回りも強化されています。

担いでいきたいモンスター…テオ・テスカトルクシャルダオラ、リオ夫婦(亜種も)、オドガロン、トビカガチ、ディアブロス(亜種も)、イビルジョー、ドドガマル、キリン、レイギエナ、ドスギルオス、ツィツィヤック、アンジャナフ、ジュラトドス、ボルボロス、プケプケ、クルルヤック、ドスジャグラス

多すぎやろ そんだけ散弾が強いってことです。よくテオ散弾やってます。楽しい!!!!!!!!!!!!!

 

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【最強貫通ヘビィ鑑定武器】ガイラアサルト・援撃装備(貫通弾強化、弾道強化、超会心1、渾身2、装填拡張3、挑戦者5、攻撃7)

いや~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ さっさと出ろマジで

 

どうも加藤加藤加藤です。 みんなマムガイラやってますか??? 加藤はいまだにレア度8のヘビィすら出てません。悲しいなぁマジでかなしいわ

 

悲しいけど強いヘビィが出たのは嬉しいことなので装備は書いていきます。

 

ということでそんな罪な鑑定武器のデータから見ていきましょう

 

スペック

攻撃力 270

会心率̠ 20%

スロット 3/0/0

ブレ なし

特殊弾 機関竜弾

カスタム強化枠1

弾装填数(ヘビィでよく使われる弾のみ表示)

貫通弾 10/8/6

麻痺弾 2/1

睡眠弾2/0

 

既存での貫通ヘビィであるレイ=ロゼッテスをそのまま火力を上げた形となります。ロゼが勝っているのは睡眠弾LV2が撃てることと見た目くらいです。

 

構成考察

ボウガンカスタマイズ…メイン弾の貫通弾LV3が反動抑制を1枠積むと中→小になるので確定。他2枠はモンスターに合わせて、と言いたいですが近距離射撃強化2枠で良いと思います。貫通弾は適正距離が11.5~26歩(弾道強化で4~29歩)で、近距離射撃強化の適正距離が0~7歩です。一見相性が悪そうなんですが、モンスターは基本こちらに向かって来るので遠距離射撃強化よりも活躍の場面があります。

カスタム強化…会心強化1枠は確定。もう1枠は攻撃強化で良いと思います。知らんけどW

 

ということで装備は

頭:マムガイラヘルムα
胴:マムガイラメイルβ
腕:オーグアームα
腰:オーグコイルβ
足:キリンレガースβ

護石:渾身Ⅱ

 

発動スキルが貫通弾強化、弾道強化、超会心1、渾身2、装填拡張3、挑戦者5、攻撃7となっています。 マムガイラ防具のおかげでだいぶスキル盛れましたね… 頭強すぎるわ

 

貫通弾強化…貫通弾の威力が1.1倍になる最強スキル。つけない理由はない。

弾道強化…弾の適正距離が伸びるスキル。貫通弾の場合だと11.5~26歩→4~29歩まで伸びます。すごいなぁ。

渾身…スタミナが満タンの時に会心率が上昇するスキルです。2なら20%上がるよ!つよい。

装填拡張3…装填数を増やします。貫通弾LV3の装填数は6発なので、2発増えて8発となります。あまり期待値自体は高くありませんが、攻撃7、挑戦者5の後に何を積むかと考えた結果こうなりました。ゆーて期待値そこそこ高いねんけども(どっちやねん)

挑戦者…モンスターが怒り状態になると攻撃力と会心率が上昇するスキル。5だと攻撃力が20、会心率が15%上昇します。強い

攻撃…盛れるだけ盛りました。攻撃珠頑張って出しましょう。ちなみに最低でも4個使います。

会心会心が出た時の威力を1.25→1.3倍にしてくれます。おまけでつけられるものの中で1番強いの選びました。優先度低いです。

 

立ち回り

レイ=ロゼッテスの時にも説明したんですが、基本的に4~7歩(だいたいでいい)の距離で貫通弾LV3撃っていきます。モンスターが詰めてきたらがんばって引き撃ちしましょう。回避はできるだけせずに歩き避けできるとベスト(ハザクはとてもやりやすい)担いでいきたい相手はバゼルギウス、ネルギガンテ、ヴァルハザク辺りです。

 

さっさと出てくださいほんと…

 

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【MHW】5分で読めるアプデ情報まとめ!【マム・タロト】

最近思うんすよね この冒頭 ここ力抜いてるなって思うんすよ

そんなことは置いといてですよ??? そんなことは置いといて

 

これ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(デデン)

http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update/images/img03.jpg

https://pbs.twimg.com/media/Da_l5LMU0AAxt4Q.jpg:large

 

 

4/19より配信の新フィールド、地脈の黄金郷古龍マム・タロトが発表されました!!!!!!

地脈の黄金郷はマム・タロトくんの活動により地形が変化したところで、地熱エネルギーがやばいらしいです(語彙力)

マム・タロトは爛輝龍(らんきりゅう)と呼ばれる古龍で、体に金(?)をまとう古龍です。

公式の動画です↓

www.youtube.com

エストの仕様として、4×4ptで狩猟するようです。

→つまり、16人で同じマップでいるが、他パーティのメンバーが見えない(ダメージやマム・タロトは共有)という仕様らしいです たぶん!W

マム・タロトは背中に金(ピッケル使える?)を背負っているんですが、クエストによってそれの量が違います。

 

 

そしてマム・タロト関連での次の画像!

https://pbs.twimg.com/media/DbBUk1ZVwAAEGhm.jpg:large

http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update/images/img05.jpg

 

マム・タロトの武器は鑑定武器という武器の種類らしく、予測として2種類言われています。

→太古の塊(神が島)等の予め決められたステータスの武器

MH4Gのころの発掘武器のようなエンドコンテンツ

 

ちなみに防具は

後者やったらカンコプさんえらいエンコン入れてきたなぁと思いますねほんま

 

はいそして次!

 

重ね着装備実装!!!

暁ノ武士【誉】

http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update/images/img09.jpg

 

暁ノ武士【寂】

http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update/images/img10.jpg

 

この2種類の防具が解放されました。 どうやら重ね着システムはMHXXの見た目防具の仕様とは違って、見た目を完全に自由にできるわけではなさそうです かなしいなぁ

 

まぁでもこれからしっかり実装されていくということで期待ですね

 

ここからは新コンテンツではなく、改善、修正されたところの中で重要なものをご紹介していきます

・ファストトラベル時と力尽きてキャンプに戻った際は、導虫の誘導が発動してもカメラを強制しないようにしました。

→主にヴァルハザクで乙った時とかもうカメラぐっちゃぐちゃやしほんまに・・・!ってなってたのが改善されました。えらい!

 

・植生研究所で「ツタの葉」を増やせるようになりました。

→所長勉強したなぁえらい。これで落とし穴作り放題です!勉強するよ?

 

・歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。

→途中から目つぶるようになるらしいですね。何回かはわかりませんがクシャルやテオ(逃げ閃光ループ)ができなくなったのかな・・・? 

 

・歴戦の個体の閃光弾に対する耐性アップに伴い難易度が上昇するため、歴戦の個体の調査クエストの特別報酬の排出内容を上方修正しました。
危険度1特別報酬枠から、「風化した珠」が排出されるようになりました。
危険度2特別報酬枠から、「輝く龍脈石」が排出されるようになりました。
危険度3特別報酬枠から、「輝く龍脈石」が以前より排出され易くなりました。

→上で歴戦個体が強化されたために、排出率が変わりました。どっちかっつーと汚れた龍脈石のが欲しいんですけどねW  まぁありがたい話です

 

だいたいこんな感じです。他にも変更された点はありますが、大きく影響を与えるところはこんなもんですね。ちなみに武器のバランス調整は無いようです。

 

5分で読めたやんな・・・?

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【低難易度高火力太刀装備】カラミティペイン装備(剛刃研磨1、匠2、渾身2、弱点特効3、攻撃4、挑戦者5)

いや、確かに天天かっこいいんやけどさ・・・やっぱり火力高すぎないすか・・・??

 

ということで今回はカラミティペインさんのご紹介です!しかも構成難易度低めで高火力!えらい!

 

f:id:kabetan:20180414012329j:plain

 

大剣じゃないんですよこれが・・・!これはこれでかっこいい

 

スペック

カラミティペイン

攻撃力 759

会心率-25%

属性 竜属性210(竜封力大)

斬味 青

スロット0/0/0

 

太刀最高火力を誇るこの武器を考察していこうと思います。

 

構成考察

斬れ味は素で青なんですが、匠以降で付けられるゲージは白なので、必須です。ですが匠は重いスキルであり、あまり割きたくないため最小限で抑えます。その代わり、剛刃研磨をつけることで少ない白ゲージを長く使うことができます。また、会心率が-であるためこれを補うほどの会心上昇スキルも必須であると考えられます。あとは適当に火力スキル積めばいいんじゃない?

カスタム強化は会心2枠、もしくは会心攻撃等、1枠は会心確定です。太刀は見切り斬りによる防御力が高く、回復や防御はあまり必要と感じられません。

 

ということで装備は・・・

頭:竜王の隻眼α

胴:クシャナディールβ

腕:オーグアームα

腰:オーグコイルβ

足:オーググリーヴα

護石:挑戦者Ⅱ

 仕様装飾品 剛刃珠、攻撃珠、渾身珠、痛撃珠 すべて1つずつです

発動スキルは剛刃研磨1、匠2、渾身2、弱点特効3、攻撃4、挑戦者5 とついでに滅尽龍の飢餓っていうおまけにしては強いスキルが発動します

 

剛刃研磨…武器を研ぐことで1分間斬れ味消費が0になるぶっ壊れスキル(業物がつけにくいからしゃーなし採用) 砥石よりもキレアジのヒレの方が速いので友達と協力して増やしましょう。 買わせてくれ?

匠…斬れ味ゲージを上昇させるスキル。切れ味青→白時の火力上昇は1.1倍(1.2→1.32倍)なので、1でも盛るべきです。

渾身…スタミナが満タンの時に会心率が上昇するスキル。太刀はスタミナ消費する行動が無いので相性が良いです。知らんけど。

弱点特効…弱点部位に攻撃が当たった時に会心率が上昇するスキル。3のとき50%上昇。

攻撃…攻撃力が上昇。4まで上げると会心率も上がるのでお得

挑戦者…モンスターの怒り時に攻撃力と会心率が上昇。5のとき攻撃力+20、会心率が+15%される。つよい

 

ちなみにめつじんりゅうのきがは攻撃をヒットさせ続けるとなんかHPが回復します。地味に便利。

 

立ち回り

基本的に怪力の種食べたあとにキレアジのヒレをトギトギします。ですが剛刃研磨の効果が切れても研ぎなおすことはあまりありません。(エリア移動されたら研ぐ)

あと見切り斬りなんですが、相手の攻撃の事前モーション見えたらがんばってR2と○ボタン押しましょう。「後1撃攻撃できると思ったら攻撃するな」この伝説の言葉を頭に入れておきましょう。 しかし、見切り斬りはコンボの途中でないと使えないので、発生の速い攻撃を多く使うと乙しにくいです。△コンボ中の斬り上げと、〇で出すことのできる突きです。これらを自分のターン中と相手ターンの間に挟むことを意識することで安全に狩れると思うで。

 

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【溜め斬り特化最強大剣】竜熱機関式【鋼翼】改装備(無属性強化、渾身2、匠2、超会心1、集中3、弱点特効3、攻撃4、見切り6)

アクセス数が伸びないから今話題の武器の記事書こうとしとる奴おりゅ??????????????????????????????????????????????????????????

 

おーーーーーーーーーーーるよっ!WWWWWWWWWWWWWWWW

 

ということで加藤加藤加藤です マジでアクセス数が伸びません XXの2分の1くらいしか出てません もっと記事書けってことなんやなぁ…

今回は古の時代より大剣を担ぐ 大剣一筋のMr.大剣ことSKさんに手取り足取り腰取りズッコンバッコンしてもらいました

 

ということで今回紹介する武器はこちら!

↓かっこいい

f:id:kabetan:20180409061955p:plain←かっこいい

↑かっこいい

スペック

竜熱機関式【鋼翼】改 

攻撃力1008

会心率-15%

属性無属性(覚醒で火510)

斬味 白(5くらい?)

スロット1/1/0

 

まぁやばいですね… まず普通に高い攻撃倍率 大剣の武器倍率は4.8なので起訴攻撃力は210 ヘビィだとマグダ・ゲミトゥス(火力期待値3位)に相当します。

さらにカスタムで補える会心率 ジョー大剣とここでリード、えらいよね。

そして素白、優秀なスロット…とどめの無属性ともう文句の付け所が無いです。あとかっこいい

構成考察

純粋に火力盛りが良いです。スロットが優秀なので攻撃や達人を乗せやすい。素白だがわずかなので匠、そしていつも通り無属性強化は必須となります。

カスタム強化は素の会心を丁度補う会心強化に2枠とも割きます。

 

頭:竜王の隻眼α

胴:ダマスクメイルβ

腕:カイザーアームβ

腰:ダマスクコイルβ

足:デスギアフェルゼβ

護石:渾身Ⅱ

 

無属性強化、渾身2、匠2、超会心1、集中3、弱点特効3、攻撃4、見切り6 が発動します。

無属性強化…無属性武器の攻撃力を1.1倍にする最強スキル。なんでこの武器無属性なの?

渾身…スタミナがマックスの時に会心率が上昇するスキル。大剣の立ち回りはタックル以外にスタミナ消費をする場面が無いので効果的。

匠…斬味を上昇させるスキル。このブログではゲストさんですね。大剣は手数が少ないので2くらいで十分やなぁと思いました

超会心…このブログでも常連さん。1なら会心時の倍率を1.25→1.3倍にする。スロット足りません!

弱点特効…ガチ常連さん。弱点にヒットしたときに会心率が上昇(3で50%)。めっちゃつよい

攻撃…攻撃力があがります(そのまま)

見切り…会心率上昇スキル…6で25%上昇します。 これで25̟+5(攻撃4)+50(弱特)+20(渾身2)で100%になります さんすうってむずかしいね

集中…溜める速度が上がるスキル。溜め斬りばっかり狙うので必須。

 

立ち回り

基本的には真溜めではなく溜め斬りをバチコリと狙っていきます。ダウンしたら真溜めまでいこうね💛

 

ちなみに動画でも解説してます

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【9/4更新 超火力拡散砲術ヘビィ】アンフィニグラ装備(弾薬節約、砲術3、フルチャージ3、装填拡張3、攻撃5)

イビルジョーヘビィ強すぎワロタって感じだ・・・・

はいどうも、加藤加藤加藤です!最近ちょくちょく動画投稿始めました!!! ブログほどばっちりバチコリやっているわけじゃないんですが、武器の立ち回り、運用の参考動画程度になれば良いかなと思ってやってます!チャンネルは最後に宣伝してるのでよければみてってくださいな!

ではでは 今回は話題のジョーヘビィのご紹介!

なんとあの歴戦ジョーをこの子2分台で倒してます・・・・やばい

ですが今回は純粋な不動拡散ではなく、徹甲榴弾や睡眠弾、竜撃弾を絡めた「砲術ヘビィ」というジャンルの装備での提供です!

 

スペック

アンフィニグラ

攻撃力 345

会心率̠ −25%

スロット 0/0/0

ブレ 大

特殊弾 機関竜弾

カスタム強化枠2

弾装填数(ヘビィでよく使われる弾のみ表示)

通常弾7/6/4

貫通弾0/0/3

拡散弾0/1/1

睡眠弾5/3

徹甲榴弾0/3/3

竜撃弾1

 

圧倒的攻撃倍率! 期待値でもこれまでの最高であったカーディアーカを越えてます・・・!

構成考察

ボウガンカスタマイズ…単に不動拡散で使うのであればリロ―ド補助3枠でも良いのですが、今回は睡眠弾で眠らせている間にリロードを行うので反動軽減3枠で良いと思います。ただ、反動軽減3枠目で得られる利点が少なく、1つを竜撃弾強化のための近接射撃強化に割いても良いです。だいたいダメージ50くらい伸びます あたまおかしい

スキル構成会心率を無視してひたすら攻撃倍率を上げていきます。理由として今回メインに置く弾が肉質、会心率無視の攻撃依存弾だからです。これによってカスタム強化も攻撃力強化2枠で確定です。

また、徹甲榴弾の火力を延ばすことができる砲術も確定。あとは弾をできるだけたくさん使えるようにスキルを組みます。

 

頭:ゼノラージヘッドβ
胴:ドーベルメイルβ
腕:ゼノラージクロウβ
腰:ゼノラージスパインβ
足:キリンレガースβ
護石:砲術Ⅲ

 

スキルが弾薬節約、砲術3、フルチャージ3、装填拡張3、攻撃5 ついでにひるみ軽減2と属性やられ耐性2がついています。たまにお役にたちます!

 

弾薬節約…今作でぶち壊れたスキル。20%の確立で弾が使っていないことになり、弾倉にも残るので永遠に発動するとまぁリロードいらないです。

装填拡張…3まで積むことで竜撃弾以外の弾の装填数を増やせます。5発以上装填の弾は2発増加します。おいしいねぇ 弾節とセットでリロード回数減らすマン

フルチャージ…HPがまんたんの時に攻撃力を底上げするスキル。2と3の間に大きな差があるのでつけるなら3確定。

砲術…徹甲榴弾、ついでに説明文には書かれてないですが竜撃弾も火力が上がります!1.3倍の上昇量を誇る。弾強化より強い つよい

攻撃…攻撃あげるよ できるだけつけた結果5が限界です。攻撃珠3つ使うから掘ろうね!!!!!

 

立ち回り

僕は初手に強打の装衣を来て徹甲榴弾→スタンで拡散弾を撃ち、1リロード分撃ちきったら睡眠弾で睡爆+竜撃弾 を2回~3回くらい繰り返すとなんかクエストクリアしてます。なんでやろなぁ

ポイントとしては睡眠弾で眠らせた際、調合&リロードを手短に行えるかどうかが問題になってきます。ショートカット登録を使いこなせるとスムーズに行えます!慣れよう!

僕はよくこのヘビィをキリン、ネルギガンテ、ヴォルガノスに担いでいってます。肉質がめんどくさい人にはやっぱり肉質無視が最強なんやなぁっておもった

 

最後まで読んでいただきありがとうございました!!

なんと加藤加藤加藤さん自己満足動画投稿しはじめたので見て行ってください!!!!!!!!!!!!!!!!!マジでお願いします!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ついでについったーも!!!!

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【対イビルジョー用高火力貫通ヘビィ】レイ=ロゼッテス装備(貫通弾強化、弾道強化、見切り2、渾身3、挑戦者5、攻撃7)

うおおおおおおおおおおおおおおおおおついにイビルジョーが実装やああああああああああああああああああああああああああ

ということで加藤加藤加藤です。

イビルジョーがついに新大陸にやってきましたが、苦戦している方に向けてこの装備を届けたい!

イビルジョーといえば貫通弾! 頭から胸、胴体にかけて貫通させると数字がどばーっとでて気持ちいいよね!

ということで今回は貫通弾ヘビィの装備のご紹介!

 

スペック

レイ=ロゼッテス

攻撃力255

会心率0%

スロット1/0/0

ブレなし

特殊弾 機関竜弾

カスタム強化枠1

 弾装填数(ヘビィでよく使われる弾のみ表示)

通常弾5/4/0

貫通弾10/8/6

拡散弾3/3/0

睡眠弾2/1

斬裂弾1

竜撃弾1

攻撃倍率こそ心もとないですが、それを吟味してもなおおつりがくる貫通弾の装填数・・・!

 

構成考察

ボウガンカスタマイズ…前までは反動抑制パーツ1枠+遠距離射撃強化パーツ2枠が良いとされていましたが、最近立ち回りの研究が進み反動抑制1+近距離射撃強化2枠がメジャーとなってまいりました。

理由としてソロでやる場合に距離を詰められ、遠距離射撃強化が活かせないことが多いこと、そして弾道強化との相性が良く、近距離射撃強化を積んでも効果を発動させることができるという点により時代は近距離射撃強化が流行っています。ちなみに近距離射撃強化は2枠で1.3倍の火力上昇を期待できます。

スキル構成は弱特が積めないために超会心構成は切り、攻撃を上昇させるスキルを優先して組むことを意識しました。

装備はこんな感じです!

頭:オーグヘルムα
胴:ドーベルメイルβ
腕:オーグアームα
腰:ガロンコイルβ
足:オーググリーヴα
護石:挑戦Ⅱ

 

発動スキルは貫通弾強化、弾道強化、見切り2、渾身3、挑戦者5、攻撃7となっています。

貫通弾強化…貫通弾の威力を1.1倍にする最強スキル。

弾道強化…弾の適正距離を延ばす。具体的に書くと貫通弾の適正距離が11.5歩~26歩までだが、このスキルがあると4歩~29歩まで伸びる。前述の近距離射撃強化は0~7歩まで有効なので、4~7歩と条件は厳しいが発動機会は遠距離射撃強化よりは多い。前まで不要論が多数であったが、圧倒的な手数の増加、研究が進みやはり今作も貫通弾と仲良しこよしになった。

攻撃…7までつけることで100%超会心と同じ1.12倍の期待値となる。やばい

挑戦者…今作も強いこのスキル。モンスターの怒り時に攻撃力と会心率を上昇させる。5だと攻撃+20、会心+15%

渾身…スタミナが満タンの時に会心率が上がるスキル。3なら30%上昇。あまり回避を行わない貫通ヘビィと相性が良い。

見切り2…なんかついたおまけスキル。会心率上昇

 

立ち回り

近接射撃強化を2枠もつけているが、基本的にはあまり近寄らずに安全圏から撃っていく。ソロならできるだけ正面から撃ちたい。イビルジョーは怒り、非怒りにかかわらず頭は柔らかいのでできるだけ頭から通していければgood

全体的に硬いが、怒り時は胸、胴体までめっちゃ柔らかくなるので挑戦者を発動させて畳みかけよう。

警戒したい攻撃

岩飛ばし攻撃…地面に顔を埋め、正面に岩を飛ばしてくる。軸合わせの時間は少ないので、顔を埋めたら横回避推奨。当たってしまうと水属性やられ(?)になってしまうので渾身を発動させにくくなり、火力も下がってしまう。

ブレス…イビルジョーに限らずやっぱり怖い。レウスの様なブレスではなく、中距離に薙ぎ払ってくるタイプなので貫通ヘビィにとっては非常に厳しい攻撃となる。ブレスの事前モーションが見えたら迷わず後ろ回避しようね。 前回避しても良いが、しっかり後ろ足の斜め後ろくらいまで逃げないとブレスに被弾してしまう。

飛び込み攻撃…アンジャナフとほぼ同じなので、前回避で股抜けができる。一気に距離を詰められるため、後ろに引きながら撃とう。

 

だいたいこんなもんやなぁ 正直普通に相性良いから警戒なんかせんでもええで!って思うんや。警戒したい攻撃って思いっきり文字数稼ぎと雰囲気作りやしなぁ~

最後まで読んでいただきありがとうございました!!!!!

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