ブログまた再開しまーす
はいどうもかとうです
ブログ書いてなかったのには理由がありまして
以下のことが上げられます
・受験期に入ったこと
・書くのが面倒臭くなったこと
・ネタが無かったこと
・ほかのゲームに浮気していたこと
・書くのが面倒臭くなったこと
・書くのが面倒臭くなったこと
・書くのが面倒臭くなったこと
等が上げられます
久しぶりにブログのアクセスを見てみると
めっちゃ人きとるやん! ってなって 丁度受験も終わったのでまたちょびちょびやっていきますのでよろしくおねがいしまーーーーーーーーーす
スカーフサンダーの調整
かとまんちわこつで~す
というわけで今回はキャスでそこそこ活躍してそこそこ調整聞かれた僕の愛用するスカーフサンダー君を紹介していきまーーーーーーーす
この子について語ろうと思いましたがさっさと調整みたいだろうしさっさと調整載せます
努力値:76-0-38-252-4-140
実数値:175-×109-194-111-138
技構成:10万ボルト/ボルトチェンジ/めざ氷/熱風
H→16n-1
B<D
最速135族(メガミミロップ)抜き抜き
~覚えておくと良いダメージ計算~
被ダメ
A特化ガブのストーンエッジ 78.9~93.7%
CSメガゲンガーのヘドロ爆弾 58.3~69.1%
CS化身ボルトロスの10万ボルト 46.9~54.9%
C特化メガネ霊獣ボルトロスの10万ボルト 84~99.4%
C特化メガネサザンドラの悪の波動 67.4~80.6%(流星なら確1)
C特化珠バシャの大文字 74.3~87.4% オーバーヒート 87.4~103.4(乱数25%)
A特化メガガルーラの猫だまし 36~41.7% ふいうち46.3~54.9%
与ダメ はしんどいからもういいやめんどくさ
こんなもんやな~
質問あったらついったーまで
【S14最高2096最終2044(223位)】ボルトゲンガーのすゝめ
こんにちはかとまんちでーす
今回は最高レート更新ということで書かせていただきまーす
並び
最高レート
最終レート
こんな感じでね 2100チャレンジは4回ありましたが4回とも負けました.. 悲しいなぁ
まぁでも最高レート更新したから嬉しいけどね
というわけで今回使ったptはボルトゲンガーという対面スタンパに見せかけた確率ギミック
PTコンセプトとしては
「頭数を減らしてボルトゲンガーで詰める」
という感じでーす
対応が一歩遅れるとどうしようもないポケモンをボルトゲンガーの周りに詰め込んだ
ボルトゴーリやボルトピクシーと違い単体性能が高く 成功率も高い
ではポケモンの紹介に入っていきまーす
- 穏やか
- オボンの実
- H236D222S52
- 184-108-90-145-140-138
- 10万V/めざ氷/電磁波/威張る
とにかく強い ボルト対面では基本負けず 耐久ボルトはS138で抜ける
S138で抜かれたことは無く 一度だけ同速になっただけだった
また、悪巧みボルトにも10万連打で勝てます 相手はダメージレースで勝てない
この構築ではメインのポケモンの1体であり 初手受け出し死に出しなんでもできる
基本的に電磁波威張るをばら撒いてゲンガーに繋ぐのがお仕事 このポケモンで1体突破して3:2になった試合はほぼ負けなかった
数的有利を取った場合の威張るはただの運ゲーの域を超えていると思う
後ろにもし混乱が解けた場合のストッパーやエースを置くことによってもっと輝く
めちゃくちゃみんなに型を聞かれた注目度が高いポケモン
臆病にしないの?とよく言われるが臆病との違いは「相手のボルトロスに打ち勝てること」だと思う
もし相手のボルトロスにこちらのボルトロスが突破された場合、2体目のポケモンに麻痺が入ってしまう
ボルトを選出する場合ほとんどゲンガーも同時選出しているのでこれは非常に痛いことであり
そのまま相手に押し負けて対戦ありがとうございましたもしばしば
なので相手のボルトに打ち勝つor引かせてゲンガーの死にだしを安定させる ことを重視し穏やかHDSとなった
- 臆病
- メガ石
- CS252D4
- 135-75-90-222-116-200(メガ)
- 祟り目/ヘドロ爆弾/催眠術/身代わり
このptのエースであり強烈すぎる勝ち筋
だいたいはボルトロスの後に死にだしをして メガ身代わり連打で相手が自傷or痺れるのを待つ
催眠術も強かったがそれよりも 身代わりを持ったメガゲンガー が強かった
最初は道連れを採用していたがそれだとボルトロスの意味が無く身代わりに変更したところレートの上がり方が凄まじかった
対ガルーラの駒であり 終盤に流行った秘密不意ガルはゲンガーに有効打を持たないのでそれも強かった
催眠を当てずして勝った試合も多く、ゲンガーの身代わりを残したまま2体目に入るというのは相当強いことなんだなという印象を持った
ヘドロ爆弾の3割毒はめっちゃズルだと思った 気合玉にしている人もチラホラ見ますが非常に使い勝手が悪く安定しないのでヘドロ爆弾にすべき
- やんちゃ
- 気合の襷
- AS252C4
- 155-189-90-130-81-132
- 飛び膝蹴り/オーバーヒート/めざ氷/岩雪崩
前述の「頭数を減らす」要因です
特にバシャをアローで見ているptにはぶっささる そのまま半壊以上もしばしば
このポケモンを使っているとアローが鬼火してきたりガブが悠長にステロ撒いてきたりマンダがドヤ顔で対面から舞ったりするのでおもしろい
あとガル対面は飛び膝でいい どうせ秘密か引っ込むか身代わり
ガルクレセなら襷温存のためにオバヒでつっぱるのもあり
それと初手ガブが出てきた時にスカーフかどうかを見極めることもできル スカーフならゲンガーの身代わりチャンス!
散々「守る切りバシャwwwwwww」と草を生やされまくったが強かったです
- やんちゃ
- メガ石
- H84A150B44C108S124
- 191-180-126-94-108-136
- 猫だまし/捨て身タックル/地震/冷凍ビーム
意地鉢巻ガブの逆鱗を確定耐え 冷凍ビームでD4振りガブを確1
Sは最速ガッサ抜き抜き
カバルドンが多いと感じたので採用 捨て身タックル+冷凍ビームでカバの受け出しを許さない
マンダ軸もわりと重いのでマンマン2体ともを倒せるこの型にしました
後凍らせてズルして勝ったのもしばしば でもやっぱりボルトゲンガーのせいで選出率は最低だった
ガブガルバシャマリのおかげで相手の物理受けを呼ぶのでボルトゲンガーが刺さるようになる見せポケと化しました
- 意地っ張り
- こだわり鉢巻
- AS252D4
- 183-200-115-90-106-154
- 逆鱗/地震/ダブルチョップ/寝言
フェアリーいないときだいたい出してた 特にガルクレセに当たったらニヤニヤしてた
メガっぽいハッサム以外の鋼が1体いる程度では受けきれないので出して逆鱗で押す
この子も「頭数を減らす」ポケモンの1匹で役割対象はボルトゲンガーで重くなるヒトムミトム、レボルトなどのボルチェンするポケモン
ボルチェンを受けに行って相手の物理受けポケモンを確2に持って行く姿はまさにポケモン界の暴君だった
削り性能が高いのでぜひボルトゲンガーのお供に入れてやってほしい
ちなみにガブガルの並びの意識調査ではほぼスカーフだった
やっぱり意地鉢巻が神!最強!
- 意地っ張り
- 風船
- AB252H4
- 176-112-132-64-100-70
- じゃれつく/アクアジェット/馬鹿力/腹太鼓
この子も一応「頭数を減らすポケモン」で 役割対象はガルなんですが もっと大きな役割は ボルトゲンガーが呼びまくるスカーフガブを起点に腹太鼓でお掃除すること
ライボルトを使ってたときもそうだったんですがスカガブ呼びまくります
だからこっから起点にして勝ち! ってパターンがそこそこあった
そんなに選出率は高くなかったけどそれでも選出した時はそこそこ活躍した
馬鹿力を守るに変えてガルの猫対策しても良いなぁと思った
~基本選出~
ガブorバシャorマリ+ボルトゲンガー
基本的にガブバシャが選ばれる マリ選出時はボルトから入ってガブ見てから催眠腹太鼓で詰めていく
VS対面厨パ ガブボルトゲンガー 対面厨パは龍が一貫しているクソザコptなので逆鱗ぶっぱします ガブガブ対面も逆鱗押しましょう
どうせ岩石封じかステルスロックか引く
VSマンマン構築 ガルボルトマリルリ マンムーは絶対出てくるのでボルト投げてマンムー誘って釣りだしでマリorガルを通すだけ
VSクレセドラン バシャボルトゲンガー クレセ誘ってボルトゲンガーで終わりです 1番カモだった(催眠はずしまくり威張るで自傷しなさすぎの場合を除く)
VS受けループ ゲンバシャガブ ここだけ素催眠します バンギ眠らせたら勝ち バシャハピナスorラッキーorバンギ対面は相手は引かずに(メガゲン釣りだしが怖いから)とび膝打ちましょう それか鉢巻逆鱗通して勝ち ヤミラミ入りは諦めようね♡
~よく呼ぶポケモン~
ヒトムミトム...ボルト対策としてヒトムが入ってたら100%出てくる 威張ってボルトロスが退場するタイミングでボルチェンで逃げられたらしんどい ガブ選出しよう
ガルーラ... 割と出てきた ゲンガーで身代わり貼るのバレてたのかな? ガブかゲンガーで対応しましょう クレセと組んでるならクレセ誘って起点にしましょう
マンムー…ボルトがいるからよく来る マリルリガルで対応したいところ 威張るのはNG 身代わっても氷柱張り、礫とゲンガーの弱点であり持ち物も襷スカーフチョッキが多いのでとってもつらい
ガブリアス…ほぼスカーフ 後ろにマリルリ置いて威張るを掻い潜られたらマリルリで起点にしましょう
割と大きな勝ち筋 きてくれるとカモです
マリルリ…どうしようっか ボルトで威張って終わりでいいんじゃない?
こんなもんかな 基本ギミックが威張る+催眠なので汎用性の塊 という感じ
基本どんなptにも出していけるので第2メガがよく腐った
ガルの枠をほかのポケモンに変えてもいいかも
ナットとかバナのマリルリを見れるポケモンかな
後どれだけ頑張っても全部動かれたり催眠全部外したりは勝てない
自覚の高いポケモンには素直に土下座しよう
確率ギミックなので何戦か使っただけでは強さはわからない
運は必ず収束するので何十戦何百戦もやってわかる強さだと思う
質問等あれば
Twitter :odd_kabetan まで!
【春季大会】第2回(?)かとまんち杯
こんにちはかとまんちです
今回はフレ戦で4-7という散々な結果になったため大会を開きます
大会形式は人数によりますが
★予選はリーグ戦 決勝はトーナメント
のポケモンオフと同じ形式にします
また、日程はリーグによって変わります
★日程は3月の22(火)~27(日)の21時~にしようと思います
ただし23(水)は私用によりできません
人数次第で変更がありますのでご了承ください
決勝トーナメントは27(日)に行います
★ルールはシングルレートs14準拠
めんどくさいので過去作のポケモンで再現するのは無しです レートで使うことができるポケモンのみ使用可能とします
また、勝敗もゲーム内の表示に従うものとします
TODに関してですが無しとします
もしも起きてしまった時は自分の判断に委ねてください
★大会進行は自分のツイキャスで行うので当日ツイキャスを見ることが出来る方のみでお願いします
勝敗報告は自分へのリプライでお願いします
例: 1vs2 1の勝ち
★募集の締切は3月21日とします
★景品はまだしっかり決まってませんが2位までとさせていただきます
一応考えているのは
・a抜け5v控えめヒードラン
・めざ氷理想(Aはわかりません)控えめサンダー、図太い、穏やかサンダー
・a抜け5v図太い、臆病スイクン
・a抜け5v図太いクレセリア、めざ炎理想クレセリア
・c抜け5v陽気、意地っ張りランドロス
・めざ氷理想臆病、図太い、穏やかボルトロス
・ポイントマックス×4
ここらへんです 在庫は多くないんで1位から順でとっていただきます
この中から1位は2つ、2位は1つ選んでいただきます
また、NN変更はできません
3位の方にはポイントマックス×2を用意してあります
★参加方法は自分のTwitter (id:odd_kabetan)へ下記のテンプレを使用したリプライか、このブログへのコメントのみとさせていただきます
【TN@フレコ】
【TwitterID】
【参加不可の日程】
【一言】
質問等あればTwitterへのリプライかここにコメントしていただけると幸いです
至らぬ点が多々あると思いますが暖かい目で見ていただけると嬉しいです
驚嘆ナル弩星グラーグ装備(貫通弾強化、挑戦者2弾道強化、見切り2)
はいどうも加藤加藤加藤でーーーーーす
今回は野良に大量に湧いている通称「グラーグ」について書いていきます
くれぐれもグラークとかクラーグとかグラーヴとか書かないでね
ぐらーぐ ですので そこんとこよろです
で 大事なことなんですけど 今作なぜこんなにもライトが野良で流行っているのか というのは…
・ブシドーパワーリロード&パワーランによる立ち回りやすさ
・リミカが消えた代わりにめっちゃ使いやすい狩り技「全弾装填」が追加
→これにより速射と回し撃ちが併用できるようになり戦略の幅と火力がup
・属性貫通弾の追加
以上の点より非常に強化されております
このことを踏まえた上で読んでいただけると嬉しいです
じゃー装備紹介!!
みためこんなん!
増弾のピアスのおかげでアフロが見え見えやね!!
頭:隼刃の羽飾り
胴:ブラキSレジスト
腕:アカムトRノキリペ
腰:ディノSコート
足:アカムトRチキル
安定の腕と足…仕方ないですね
・貫通弾強化…貫通弾の威力を1.1倍
・挑戦者2…モンスターが怒り状態の時攻撃力+20、会心率+15%
・弾道強化…クリティカル距離ÜP
・見切り2…会心率+20%
定番の火力upスキルをたくさんつめこみました
野良のグラーグは弾道強化がついてなかったり全弾装填を採用していなかったりと散々です…
それならヘビィ担いでください
弾道強化は直接的に火力が上がるわけではありませんが 火力上昇期待値では高いので採用します
ただし通常弾はクリティカル距離が長いのでつけなくて良いです
次に武器のスペック紹介
【攻撃力】220(ロングバレルで231)
【スロット】2
【会心率】10%
【リロード】やや速い
【ブレ】なし
【反動】小
【メイン弾装填数】貫通弾5/5/5
速射と内臓弾は使わないので省略しました
アホでもわかるほどのハイスペック
悪いところを見つけるのが難しいです
何から何まで高水準で貫通ライトを担ぐならたいていの人はこのライトになります
このライトの火力はヘビィボウガンにあと1歩のところまで迫るレベルの火力です(しゃがまれたら勝てませんが)
そりゃあ野良で大量発生するわなぁ…
実際TAを行うようなプロハンの方でも使っているレベルで地雷かどうかを見極めるのは難しいです
一応書いておきますが前述した「回し撃ち」というのは
全弾装填を使い貫通弾1を撃つ→撃ち切ったらリロードせずに貫通弾2に変える→撃ち切ったらリロードせずに貫通弾3→撃ち切る前に全弾装填が貯まる→再び全弾装填を使う
これを繰り返すことです
全弾装填のモーションは非常に早く、絶対ヘビィの狩り技「火薬装填」とモーション逆やろって毎回思うほど早いです
また、貫通弾1~3を回しうちするので撃つ貫通弾を全てクリティカル距離にしようとするならば弾道強化は必須です
もう一度言います 貫通弾を打つなら弾道強化は必須です
3発しか貫通しないレベル1ですらオールクリティカルの距離からの猶予は歩きで2歩しかありません
プロハンでもそれは不可能なので強くお勧めします
なので野良で貫通ヘビィ、ライトを見たら弾道強化がついているか否かで地雷の判断ができるかも……?
あしひきの山砲の御車装備(水属性強化2、属性攻撃強化、装填数up、特定射撃強化)
こんにちは加藤加藤加藤です
今回の装備はこれ!
頭:増弾のピアス
胴:キリンSケープ
腕:エスカドラRアルマ
腰:ランポスSコート
足:胴系統倍加
お守り:水属性攻撃10
・水属性攻撃+2 …水属性の攻撃力を1.1倍にして威力に6加算します
・属性攻撃強化…属性値を1.1倍します
・装填数up…装填数をupします(やけくそ)
・特定射撃強化…内臓弾の威力を1.2倍にします
スペック
【攻撃力】220(パワーバレルで231)
【スロット】1
【会心率】0%
【リロード】やや速い
【ブレ】なし
【反動】やや小
【内蔵弾(カッコ内は装填数)】貫通水冷弾1(5発)、貫通水冷弾2(4発)、水冷弾2(4発)
【しゃがみ撃ち】水冷弾1、水冷弾2
まず初めに… この装備は前まで紹介してきた装備と違って 水属性が弱点のモンスターにのみ担いでいける装備です
使える範囲が狭い代わりに汎用性の高い装備と比べ物にならないくらい火力が高く、討伐が早いです
ちなみにあしひきは貫通弾運用をしている人がよくいますが、単純に貫通弾運用するなら白ナルガ砲の方が強いのでオススメしません
ですがスペックは水属性ヘビィとして申し分なく 欠点の無い優等生タイプです
今作から登場した属性貫通弾ですが
・貫通弾強化は乗らない
・クリティカル距離はあるが僅かな物理ダメージにのみ補正が乗るので考慮しなくて良い
・内臓弾なので弾が限られている
こんな特徴があります
弾数は限られていますが 単体クエならだいたい使い切る前に終わります そんくらい強いです
特に5スロで付けられる特定射撃強化というスキルがぶっこわれで前述の通り
「内臓弾の威力(物理属性両方)を1.2倍にする」というスキルです
1.2倍がこのゲームにおいてどんくらいイカレてるのかと言うと
特定射撃強化(5スロ)…内臓弾1.2倍
弱点特効(8スロ)…弱点に当てて会心50%up 1.125倍
挑戦者+2(10スロ)…モンスターが怒り状態の時のみ攻撃力+20、会心率+15% 1.122倍
弾強化(8スロ)…1.1倍(散弾のみ1.2倍)
よく使われる火力スキルと比べてみてもこの感じです
特に挑戦者なんかと比べてみたら一目瞭然ですね
挑戦者が弱いのではなく特定射撃強化が強すぎます
なので今作のヘビィボウガンは物理弾撃つより属性弾撃った方が良いのでは…?
とまぁ考えましたが使い分けですね
弾が限られていると先ほど書きましたが弾切れが怖いなら弾薬節約を採用するのもアリです
ただ装填数up(4→5)は割と火力期待値が高いので自分は装填数upをオススメします
この装備の強さを明確に知りたいのならアグナコトルがオススメです
普段あなたが使っている貫通弾装備とこの装備でタイムを測ってみるとこの装備の強さがわかると思います
ではさよなら~
叛逆砲イーラレギオン装備(通常弾強化、弱点特効、回避距離UP、攻撃小)
こんにちは加藤加藤加藤です
今回は一風変わったヘビィボウガン 叛逆砲イーラレギオンを紹介します
なんと言ってもこのヘビィボウガンの最大の特徴は
「武器出し状態で回避すると弾が1発装填される」ということです(以下コロリロ)
前作ではこのヘビィが貫通ヘビィの中ではTAでよく使われました
が
・ブシドーパワーリロードの追加
・絶対回避【臨戦】の登場
・スキルが4G並に付けることが出来ず、火力負けしてしまう
以上の点により 相対的に弱体化してしまいました
スペック自体は相当高く、通常貫通どちらにも使えます
今回は通常弾運用前提とさせていただきます
ではスペック紹介
【攻撃力】230(パワーバレルで241)
【スロット】1
【会心率】10%
【リロード】やや速い
【ブレ】なし
【反動】大
【しゃがみ撃ち】通常弾2、散弾2、貫通弾2、斬裂弾2
通常弾2の装填数は6発
内臓弾は使わないので省略
見た目はこんな感じ
頭:レウスSキャップ
胴:EXレウスSレジスト
腕:アークRガード
腰:レウスSコート
足:ナルガSレギンス
お守り:回避距離5s3
・通常弾強化…通常弾の威力が1.1倍になります
・弱点特効…弱点(肉質45以上)に当てると会心率+50%
・攻撃力UP【小】…武器倍率が10上がります
・回避距離UP…回避距離がUPします(そのまま)
巷では矛砕イーラとやらが流行ってるようですがあっちは貫通弾運用なのでまったく別物です
ライバルにTHEフェイスがいますがコロリロによる立ち回りの強さ、ブシドーにしなくて良いので狩り技を2つ付けられることで上回っています
自分は絶対回避【臨戦】と火薬装填で使ってますがスーパーノヴァに変えてもいいのではと最近思ってます
通常弾2はイーラの弱点である反動大でも無反動で撃てるので火力スキルを盛れますね
貫通弾運用だと最低でも反動1は付けたいので
貫通弾強化、反動1、弾道強化@1となってしまい自由にスキルを考える余地がありません
(どうせXGでたくさん盛れるようになるけど)
通常弾のクリティカル距離は割と広いので重い回避距離を切って
頭:隼刃の羽飾り
胴:グリードレジスト
腕:アークSガード
腰:アークRコート
足:アークSレギンス
で
通常弾強化、弱点特効、フルチャージ、見切り2
にできます
最初に紹介した装備より火力は出ますが火力追い求めるならTHEフェイスで良いと思います
イーラならやっぱり立ち回りの快適さにスキルを割けばいいと思います
ではさよなら~